Tier lists de Airport Tycoon 2
Ranqueie throughput, valor de ticket e gasto de permanência — não flex de logo.
Tier lists de Airport Tycoon 2 só fazem sentido se você ranquear o que imprime cash. Uma fonte-globo dourada parece S-tier nos prints e ainda falha se um scanner só a alimenta. Este hub divide o jogo em três listas que batem com o jeito que o terminal realmente paga:
- Aviões — capacidade versus custo depois que a fila existe.
- Amenidades — Snack Tax até restaurantes e fontes de declaração.
- Destinos — chance de pick vezes valor de ticket.
Raridades de passageiro moram em jogadores porque um convidado Legendary não é um prédio. Sorte é um multiplicador nas três listas.
Como a gente nota
S. Conserta um gargalo que você já tem (segunda faixa, primeiro destino, primeiro lanche). A. Sobe o ticket médio ou a permanência sem matar a fila de fome. B. Ok depois que S/A estão comprados. C. Cosmético primeiro ou cash demais para o slot que preenche. D. Armadilha comum — jato enorme, sem assentos, sem sorte.
Não publicamos DPS decimal falso. Números oficiais que temos: amigo +10%, Premium/Plus +15% de dinheiro / +15% de sorte, like do grupo +1.000, primeiro rebirth por volta de 150k, destino de exemplo $80 a 27% de pick. Todo o resto é ordenado a partir de badges, playthroughs e a listagem.
Board do early game
S: primeira amenidade, segunda faixa de segurança, primeiro destino. A: assentos / fonte que segura gente, avião mais barato que realmente embarca. B: amenidade extra (restaurante depois dos lanches). C: expansão quando o chão ainda não está cheio. D: rebirth num lote nu, jumbo jet, sorte paga antes das faixas.
Esse board é a rota de primeiros passos em forma de lista. O guia de dinheiro explica por que o mix de tickets vence fuselagem.
Board do mid game
S: sorte (incluindo rebirth) quando as faixas funcionam; destinos com ticket alto e chance de pick real. A: gates extras depois de Room for More; restaurantes; um avião que bate com o tempo de espera na calçada. B: amenidades duplicadas para pathing. C: cosméticos de leaderboard. D: hub de scripts de auto-farm que miram o place ID errado.
Usando as três listas filhas juntas
Se aviões parecem fracos, confira destinos e legendaries antes de upar o hangar. Se amenidades “só fazem $8,” veja se alguém chega nelas depois da segurança. Se destinos nunca são escolhidos, você comprou uma cidade-troféu. O cross-link é o ponto deste hub.
Pares de co-op devem colocar uma pessoa na loja de amenidade/destino e outra nas faixas para a tier list não virar discussão de comitê na Store.
World 2 vai adicionar linhas com tema de inverno. Não vamos chutar nomes de jato de neve. Até existirem, use estas listas no concourse ensolarado atual.
Códigos não mudam tiers. Um drop de cash do hub de códigos é só uma compra mais rápida do que já está em S.
Leia uma página filha em seguida — comece por amenidades se for novo, destinos se os tickets travaram, aviões se a calçada está transbordando.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que eu devo upar primeiro segundo a tier list?
Primeira amenidade, segunda faixa de segurança, primeiro destino. Aviões vêm depois que a fila está saudável.
Esses ranks são oficiais?
Não. São rankings fã baseados em badges, bônus da listagem e playthroughs atuais do jogo de 2026 no Roblox.
World 2 vai resetar os tiers?
Novos destinos e amenidades de inverno vão ganhar linhas próprias. O S-tier central ainda começa com faixas e lanches.
Onde passageiros Legendary se encaixam?
São um tópico de jogador/sorte na página Legendary, não um tier construtível.