Lista de aviones de Airport Tycoon 2
Un starter de siete asientos gana a un jumbo que nunca se llena. Rankea compras de hangar por fila, no por envergadura.
Los aviones en Airport Tycoon 2 son multiplicadores de capacidad. No reemplazan seguridad, destinos ni luck. El copy oficial promete aeronaves enormes y rutas exóticas; los playthroughs muestran el primer jet abordando unas siete personas. Esta lista rankea cuándo comprar, porque los desarrolladores no han publicado una flota nombrada completa con precios.
S — El avión que puedes llenar hoy
Cualquier airframe que coincida con tu acera actual. Si esperan siete personas, el starter es S. Si esperan veinte y tienes dos gates, el siguiente tamaño es S. S es una condición, no una skin.
Sabes que estás en S cuando el abordaje despeja la acera antes de la siguiente oleada de seguridad. Sabes que saliste de S cuando las familias se paran en la fuente porque el jet está lleno.
A — El primer upgrade después de que existe un destino
Una vez desbloqueado Where To Next?, el valor del ticket puede justificar más asientos. A-tier es el salto de pago más pequeño que no mata de hambre los caminos de amenidades. Cómpralo después de Snack Tax y Line Buster, no antes. Combínalo con la guía de dinero.
B — Airframes extra para gates extra
Las expansiones (Room for More, sin Star Tokens) añaden gates como C1/C2 en el arte oficial. Un segundo avión es B hasta que el segundo gate tenga asientos y dieta de escáner. Dos jets vacíos no son una flota.
C — Showcase / aviones enormes
La ficha vende el sueño de aviones enormes. Son C hasta que existan tráfico Legendary y destinos de pick chance alta. Un fuselaje gigante en Commons es un museo.
D — Flex de hangar en un aeropuerto de un carril
Si todavía tienes un escáner, no compres un monumento. Ese efectivo quería ser un carril, un destino o el primer bump de luck de rebirth.
Cómo los destinos cambian el rank
Una ciudad de ticket alto con pick chance del 27% (el tipo de número que se muestra en videos de completion) hace valiosos los asientos extra. Un destino trofeo que nunca se tira no. Siempre abre la lista de destinos en otra pestaña antes de tocar el botón del hangar.
Los pasajeros Legendary suben el valor de cada asiento. Si tu índice está vacío, gasta en luck y amenidades que retengan VIP, no en una cabina más larga.
Reglas de hangar en co-op
En una partida co-op de Update 6, un partner debería tener permiso de comprar aviones. Los clics dobles desperdician un ATM compartido. Anuncia la compra, espera el autoguardado y luego ambos miren un despegue para saber que la capacidad realmente subió.
Caveat de World 2
Un aeropuerto de invierno puede añadir libreas de clima frío o tamaños nuevos. Los nombraremos cuando estén en el cliente. Hasta entonces, las reglas S/A/B/C/D se quedan. La nieve no llena asientos vacíos.
Relacionado
Usa primeros pasos si aún no tienes un avión. Usa el walkthrough si estás cazando insignias Takeoff! y Frequent Flyer. Usa el hub de scripts solo si te gusta el riesgo — los scripts de auto-buy de hangar de otros tycoons no conocerán la flota de este juego.
Listas hermanas: amenidades y destinos. Playthroughs tardíos nombran un Lava Jet como un desbloqueo de flex después de gasto pesado. Trátalo como C/D hasta que existan tráfico Legendary y ciudades de ticket alto. No eres el piloto por defecto — el abordaje son salidas NPC desde gates A1, A2, B1, C1, C2. Comentarios en videos de completion mencionan terminal 1, lo que implica más terminales después; no inventaremos layouts de Terminal 2 hasta que estén en el cliente.
Esta página es un tercio del hub de tiers.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es el mejor avión en Airport Tycoon 2?
El avión más pequeño que despeje tu fila actual. Los jets enormes son late-game después de destinos y luck.
¿Debería comprar un avión antes de un destino?
No. Desbloquea un destino primero para que los asientos extra tengan valor de ticket.
¿Por qué mi avión grande no hace dinero?
Probablemente vuela Commons por un solo gate. Arregla seguridad, amenidades y luck, luego mejora el hangar.
¿Los partners de co-op necesitan dos aviones starter?
No al principio. Llenen una aeronave y luego añadan una segunda cuando un segundo gate esté de verdad ocupado.